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東京ディバンカーのにゃんこウォーズについて説明しています。編集中
各サーバーの理事長いいねランキング上位16ギルドが参戦できるギルド対抗イベント。ギルド同士でマップに配置されている拠点を奪い合い、獲得した拠点が多いほど報酬が貰える。
(理事長いいねの獲得数は毎日0時にリセット)
開幕フェーズ(0:00~8:00)
|準備時間
|・0時に宣戦布告できる回数が決定
|・班情報が7:45~8:00に一時保存される
|
戦略フェーズ(8:00~20:00)
|宣戦布告&防衛
|・攻めたい拠点に宣戦布告する(早い者勝ち・取り消し不可)
|・20時以降に参加できない人は防衛班を配置(取り消し不可※)
|・班情報が19:45~20:00に保存&反映、以降固定
| 編成や育成等はこの時間までに
|
開戦準備フェーズ(20:00~21:00)
|開戦準備
|・宣戦布告が終わり、攻撃開始の21時まで待機時間
|・宣戦布告の状況を見て防衛班を配置
|
決戦フェーズ(21:00~21:45)
|戦闘開始
|・宣戦布告した拠点に攻撃班を配置
|・状況に応じて防衛班を配置
|・拠点を攻め落としたら、反撃に備えて防衛班を配置
|
※防衛班の配置は取り消せませんが、配置が取り消せないだけで編成内容は変更可能です。ですので19:45までであれば修正ができます。
宣戦布告は旗をワンタッチしただけで即宣戦布告になるので誤タップ注意。取り消しは不可能です。
役職に関係なく誰でも宣戦布告が可能。宣戦布告できるのは、1つの拠点に1ギルドのみなので早い者勝ちです。
各班ごとに2回まで戦闘に参加できます。
例:「防衛2回」「攻撃2回」「防衛1回、攻撃1回」
各班、防衛か攻撃どちらかにのみ配置可能。
防衛に配置している班は、攻撃に配置できないので注意。攻撃されて撤退すれば、再配置できます。
拠点が落とされると、15分の保護期間の後に反撃が可能になります。保護期間の間に防衛班を配置して、反撃に備えましょう。
反撃で拠点が奪還されると、再度反撃することはできません。
「防衛に配置する」or「攻撃に配置して戦闘をする」
毎日21時45分に、自拠点に応じて占領報酬が配られます。防衛は配置するだけで条件を満たせますが、攻撃は戦闘が発生しないと報酬が貰えないので注意が必要です。
前日の理事長いいねランキングで、宣戦布告できる回数が決まります。
0時の時点で、1-8位のギルドは2つ、9-16位のギルドは1つの拠点に宣戦布告できます。宣戦布告をしたいのであれば毎日、理事長いいねランキングを意識する必要があります。
ホームのランキングアイコン →ギルド、理事長いいね | ![]() |
最下部自ギルド情報 右側の砂時計アイコン | ![]() |
前日の理事長いいねランキング上位のギルドから順に、Lv1拠点がランダムに2つずつ割り当てられます。
前日の理事長いいねランキング1~16位のギルドが0Ptでランキングに載ります。(0Ptでランキングに入れるのは初日のみ)
最後まで0Ptでも、最終日にマップ報酬が貰えます。
以下公式ヘルプ引用
理事長いいね獲得数の上位16ギルドが、宣戦布告の権利を得ます。
1-8位のギルドは2つ、9-16位のギルドは1つの拠点に宣戦布告できます。
※当日がそのマップにおける「にゃんこウォーズ」の開始日だった場合、理事長いいねランキング上位のギルドから順にLv.1の拠点が2つずつ割り当てられます。
各ギルドが、占領した拠点へ宣戦布告を行います。
※宣戦布告について
また、この戦略フェーズ以降、既に占領済みの拠点へ防衛班を配置することができます。一度配置した防衛班を変更もしくは配置解除することはできません。
なお、8:00以降に行った班編成への変更、およびキャラクターや装備の強化は、当日の戦略フェーズ中には表示上反映されません。
8:00以降に行ったキャラクターおよび装備の強化や変更内容は、19:45-20:00の間に固定されます。
*キャラクターの強化および班編制の変更に関する情報は、当日の7:45-8:00および19:45-20:00の間に2回、保存されます。
以降、強化や変更を行ったとしても、当日の戦闘には反映されません。
21:00になると、宣戦布告した拠点へ攻撃班を配置することが可能となります。
各班は2回ずつ戦闘に参加することができます。
また、戦闘開始時、攻撃班側には、50TUのアドバンテージが与えられます。
防衛班がいない、あるいは全滅した拠点に攻撃班が攻撃を行うと、その拠点は攻撃班を送ったギルドによって占領されます。
占領された拠点は、その時点から15分間の間、保護期間に入ります。保護期間が終わると、拠点を奪われたギルドが、その拠点を攻め返すことができるようになります。
奪還に成功した場合、当日中、その拠点は他のギルドによって攻撃されなくなります。
なお、ギルドにおいて役職のあるプレイヤーは、防衛班の順番を入れ替えることができます。ただし、21:00以降は、先頭から2番目までの防衛班の順番は入れ替えられません。
「にゃんこウォーズ」は、各ギルド同士が拠点を奪い合うゲームです。
合計5枚のマップが存在し、2週間おきに切り替わります。
●開幕フェーズ:0:00 ~ 8:00
●戦略フェーズ:8:00 ~ 20:00
●開戦準備フェーズ:20:00 ~ 21:00
●決戦フェーズ:21:00 ~ 21:45
※上記時刻は、各サーバーにおける時刻です。各フェーズの詳細については、「各フェーズについて」をご覧ください
※各マップでの「にゃんこウォーズ」の開始日時やマップのローテーションのスケジュールは、全サーバー共通です。そのため、新規サーバーでは、サーバー開設時点ですでに「にゃんこウォーズ」開始から数日経過した状態になっている可能性があります
開催当日0時の時点で、理事長いいねの獲得数において上位16位までのギルド
*理事長いいねの獲得数は毎日0時にリセットされます
*ギルドを退会したプレイヤーは、その日のうちに参加資格のあるギルドへ入りなおしても、最後の退会から24時間の間は「にゃんこウォーズ」に参加することはできません
上記、各フェーズについて詳しくを参照
戦闘はオートで進み、勝利した班はHPが回復した状態で、次の班との戦闘を開始します。
ただし勝利した班のステータスには、その勝利数に比例して弱体化していきます。
*戦闘が引き分けとなった場合は、防衛班の勝利として処理されます。
各拠点の攻防において重要な転換点となった戦闘は、ハイライトとして保存され、後ほど動画で確認することができます。
決戦フェーズの終了後、各ギルドには、占領している拠点の数に応じてポイントが与えられます。
拠点一つにつき、Lv.1は1ポイント、Lv.2は2ポイント、Lv.3は3ポイントが割り当てられます。
このポイントの多寡に応じて、当マップにおける各ギルドのランキングが変動します。
*獲得ポイントが同数の場合、前日の理事長いいねのランキングに応じてギルドが順位付けされます。
決戦フェーズ終了時点で占領していた拠点数とLv.に応じて、ギルド員には毎日、占領報酬が配られます。
また、そのマップにおける「にゃんこウォーズ」が終了した時点で、各ギルドの獲得ポイント数に応じたランキングが確定し、順位に対応したマップ報酬が配られます。
※マップ報酬の配布タイミングは最終日の決戦フェーズ後です
※各種報酬は1回以上、自身の所有する防御班を拠点に配置した、もしくは攻撃班を戦闘に参加させたプレイヤーのみが獲得できます(攻撃班に配置した場合でも、戦闘に参加しなかった場合は獲得できません)
戦闘に勝利した班は1戦毎に1.25%弱体化(80戦で100%)
弱体化に影響するのは倒した人数ではなく、倒した班数。
拠点 | 1分間の戦闘数 |
---|---|
タウン | 15 |
寮 | 20 |
城 | 30 |
仮に、にゃんタウンに60人の防衛がいる場合、最低でも全滅に4分の時間がかかります。
Lv | 報酬 |
---|---|
Lv.1 | 魔力強化の粉(20)、能力薬C(10)、コイン(30万)、ごほうび猫缶(銅) |
Lv.2 | 魔力強化の粉(50)、能力薬B(10)、コイン(100万)、ごほうび猫缶(銀) |
Lv.3 | 魔力強化の粉(100)、能力薬B(20)、コイン(200万)、ごほうび猫缶(金) |
ごほうび猫缶 | 内容物 |
---|---|
銅 | 20%:銀河の落とし物(金)x3 10%:魔石箱Lv.6 x1 20%:限界突破の果実x5 50%:魔力強化の粉x80 |
銀 | 20%:銀河の落とし物(金)x5 10%:魔石箱Lv.7 x1 20%:限界突破の果実x10 50%:魔力強化の粉x200 |
金 | 20%:銀河の落とし物(金)x10 10%:魔石箱Lv.7 x2 20%:限界突破の果実x30 50%:魔力強化の粉x400 |
順位 | 報酬 |
---|---|
1位 | 魔力強化の粉x300、魔王のプリズムx6900 猫の財宝(虹)x10 |
2位 | 魔力強化の粉x270、魔王のプリズムx6300 猫の財宝(虹)x9 |
3位 | 魔力強化の粉x240、魔王のプリズムx5700 猫の財宝(虹)x8 |
4位 | 魔力強化の粉x220、魔王のプリズムx5150 猫の財宝(虹)x7 |
5位 | 魔力強化の粉x190、魔王のプリズムx4600 猫の財宝(金)x10 |
6位 | 魔力強化の粉x170、魔王のプリズムx4050 猫の財宝(金)x9 |
7位 | 魔力強化の粉x150、魔王のプリズムx3700 猫の財宝(金)x8 |
8位 | |
9位 | |
10位 | 魔力強化の粉x120、魔王のプリズムx2900 猫の財宝(銀)x7 |
11位 | 魔力強化の粉x110、魔王のプリズムx2700 猫の財宝(銀)x6 |
12位 | 魔力強化の粉x105、魔王のプリズムx2400 猫の財宝(銀)x5 |
13位 | 魔力強化の粉x100、魔王のプリズムx2150 猫の財宝(銅)x7 |
14位 | 魔力強化の粉x95、魔王のプリズムx1900 猫の財宝(銅)x7 |
15位 | 魔力強化の粉x90、魔王のプリズムx1700 猫の財宝(銅)x6 |
16位 | 魔力強化の粉x85、魔王のプリズムx1450 猫の財宝(銅)x5 |
17位 | 魔力強化の粉x85、魔王のプリズムx1450 猫の財宝(銅)x5 |
18位 | 魔力強化の粉x85、魔王のプリズムx1450 猫の財宝(銅)x5 |
19位 | |
20位 |
猫の財宝 | 内容物 |
---|---|
虹 | 10%:賢者の小瓶x5 20%:能力薬Bx15 30%:魔石の欠片x40 10%:たまご購入チケットx5 15%:たまご温めクンx20 10%:限界突破の果実x10 5%:限界突破の果実x25 |
金 | 10%:賢者の小瓶x3 20%:能力薬Bx10 32%:魔石の欠片x25 8%:たまご購入チケットx5 19%:たまご温めクンx15 8%:限界突破の果実x10 3%:限界突破の果実x20 |
銀 | 10%:賢者の小瓶x3 20%:能力薬Bx10 36%:魔石の欠片x20 6%:たまご購入チケットx5 20%:たまご温めクンx15 6%:限界突破の果実x10 2%:限界突破の果実x20 |
ランキングに載れば0Ptでも貰える。
マップが切り替わる前日の理事長いいねランキングで16位以内に入っていると0ptでランキングに載る。その日以降は理事長いいねランキング16位以内に入っても0Ptで載ることは無い。
同ポイントの場合は、前日の理事長いいねランキングで順位が決まる。
13日戦って、1日休み。
開戦は隔週水曜日
終戦は隔週月曜日
休日は隔週火曜日
にゃんこウォーズを開くとキャラクター達の「にゃぁ」が聞けます。ここでしか聞けない貴重なボイスです。あとキャラの猫モードが可愛いです。
参加できれば報酬として育成素材が手に入りますが、ここでしか手に入らない必需品はないので、あまり気にせずにストーリー等を楽しんだ方がよさそうです。
TUは戦闘中に行動順を決める、行動待機時間の単位みたいなものです。全員のTUをカウントダウンで減らしていって、0になったキャラから行動する感じです
戦闘参加時のTUは『(1000-敏捷性)/10』なのですが、50TUのアドバンテージはこの最初のTUを50減らしてくれるので、その分だけ早く行動開始できるという意味です